Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo - Page 11 of 98

Project Titan: Tư Liệu Houdini RBD Cho Unreal Engine Steven Knipping

Với lượt tutorial mới về Project Titan – một trong các project mà SideFX đã đầu tư rất nhiều, số lượng nhân lực tham gia lớn với nhiều kỹ nghệ mới, công cụ mới được phát triển phục vụ cho mục tiêu cung cấp tư liệu procedural, dynamic cho Unreal Engine để làm video games. […]

Suy Nghĩ Về Virtual Production Qua Hướng Dẫn Hậu Kỳ Live Action Từ Film Riot Unreal Engine After Effects

Film Riot ra cái video về virtual production làm với phông xanh rất hứng thú. Mặc dù Youtube nén video từa lưa nhưng nhìn vẫn ngầu. Link tới video. Chất lượng cho ra video rất lung linh. Với Hướng dẫn nếu như là người đã có kiến thức theo dõi chủ đề này cùng với […]

Course Hay Siggraph: Particle System Cho Physics-based Animation Cơ Bản

Trong các bài tập về phát triển đồ họa máy tính (computer graphics) sẽ luôn có các kiến thức cơ bản mà trong đó tạo ra một hệ thống particle từ không có gì sẽ là thành phần không thiếu của nội dung khóa học. Blog giới thiệu course hay đến từ Siggraph cho các […]

Là Techical Artist Nên Coi Youtube Channel Về Shader Này [Unreal Engine]

Một youtube channel tuyệt vời về shader cho mọi real-time technical artist. Đây là lượng tài nguyên vô cùng phong phú và rất đáng trân trọng đem lại từ tác giá Ben Cloward. Ông là một technical artist đã hơn 20 năm kinh nghiệm và hiện đang làm việc tại Unity, tuy nhiên ngay tại […]

Houdini FX Cách Làm Hiệu Ứng Sấm Sét Tấn Công

Sử dụng Houdini FX để tạo ra VFX sấm sét tấn công, với mô hình này cũng dùng cho phát triển game được không chỉ dùng trong làm phim hoạt hình và kỹ xảo Liên kết: https://www.artstation.com/artwork/X132B3 Toàn bộ 9 video được đăng trên website SIDEFX hướng dẫn thực hiện đầy đủ cú sấm sét […]

Hướng Dẫn Làm Lửa Với Maya Bifrost

Với hướng dẫn thực hiện simulation FX lữa với Maya Bifrost ở đây sẽ cho cái nhìn vô cùng đơn giản khi thực tập làm quen với visual graph của Bifrost, một cái module chuyện tạo FX ngay bên trong Maya

Video Show Reel Của Kỹ Sư Phần Mềm Team Flowline – Fluid Simulation – Hiệu Ứng Nước

Flowline Fluid Simulation là một solver nội bộ sử dụng của công ty Scanline VFX, fluid solver này đã tham gia rất nhiều phim bom tấn và có chiều dài lịch sự trong phát triển kỹ xảo điện ảnh tận từ những năm đầu 2000. Gần đây một kỹ sư phần mềm trong team Flowline […]