AI làm hiệu ứng FX Ứng Dụng Comfy UI Tới giờ thì AI vẫn chưa sửa được từng miếng và thay đổi visual kiểu ê giữ viên đạn đầu mà sửa cái đít tiếp giáp với nước, các phần nước bắn ra giữ nguyên nhưng sửa cái shape nước chính theo kiểu này với cái […]
Author: Vu Pham
Khóa Học CGMA Hard Surface Modeling Cho Phim VFX Bởi Jay Machado – Miễn Phí
Harf Surface model dành cho phim, kỹ xảo và hoạt hình. Đây là bài dạy lớp modeling của lớp Modeling tại CGMA được chính tác giả share miễn phí do giao kèo giữa CGMA và giảng viên soạn giả đã hết hạn. Tác giả Jay Machado. Tác giả là senior modeling tại công ty làm […]
Plugin Cho Maya Hỗ Trợ Match Moving Solver
Maya plugin Match Move Solver được dùng phổ biến (mmSolver), gồm thư viện 1 tá thứ các kiểu con đà điểu để hỗ trợ Match Moving cho Maya, bao gồm cả kết xuất STmap, IO dữ liệu với Blender và cả Equalizer (phần mềm match moving tracking nổi tiếng đang dùng phổ biến dành cho […]
Disney Mong Đợi Gì Ở Pixar; Việc Thất Bại Của Elemental Về Doanh Thu Phòng Vé
Animator Cody Lyon tại công ty phim hoạt hình Disney Pixar cho xem cách mà anh đã thực hiện các animation test dành cho các đoạn truyện trong phim hoạt hình của hãng Disney Pixar là Elemental. Những bước diễn xuất mặc dù là bản thử nghiệm trước khi vào sản xuất, nhưng cho thấy […]
Animation Meta Human Vô Cùng Chân Thật Do Unreal Engine 5.2 Thể Hiện
Tác giả đã sử dụng motion capture cho phần meta human animation sau đó thể hiện mô hình animation sử dụng Unreal Engine 5.2, quá thật realistic
Procedural Tạo Ra Thành Phố Cho Game Và VFX & Animation
Trong thế giới phát triển của CGI ngày nay, việc automation – tự động hóa là luôn quan trọng, nhen nhóm từ rất lâu những phần mềm 3D luôn cố gắng đáp ứng được các kỹ thuật và nhu cầu tạo tác ngày các đa dạng sáng tạo của nhóm các technical artist. Houdini, Blender, […]
Vượt Trội AI Stable Diffusion Do Nền Tảng Pika Labs Thử Nghiệm
Text To Video AI Mặc dù vẫn đang trong vòng phát triển tuy nhiên thế hệ mô hình AI này cũng đang làm rất nhiều prompt artist cảm thấy vô cùng hứng khởi, mong muốn được sớm sử dụng thông qua bộ set mới này vì lý do nó có thể giữ mức trung bình […]
Làm Video Game Thì Chỉ Cần 1 Texture Hay Cần Đầy Đủ Các Channel
Tác giả Youtuber Visual Tech Art là senior technical art với nhiều năm làm việc trong môi trường làm game, làm tương tác và kỹ xảo, shader dành cho game. Anh cho coi sự khác biệt của việc dùng 1 set texture đầy đủ channel từ normal, diffuse, specular, roughness … so với chỉ dùng […]
Unreal Engine 5.1 Masterclass Hướng Dẫn Làm Tuyết Và Shader Đóng Băng
Hoàn toàn real-time, technical artist quen thuộc sẽ có hướng dẫn giúp bạn tạo ra được shader mang phong cách có tuyết, có hình tháp băng giá, hoặc các kiểu trụ băng trong môi trường real-time. Một technical artist thì luôn phải nâng cao bản thân với đầy và đa dạng các kiểu script hỗ […]
Phần mềm 3D Blender chức năng quan trọng LOOP cho Geometry Node
Với các phần mềm 3D có hỗ trợ node trực tiếp kéo thả thì việc hỗ trợ chức năng LOOP (vòng lặp) là điều giúp tối đa hóa khả năng biến chuyển mọi thứ hình học khả dĩ trở nên tinh tế hơn. Loop vòng lặp có trong Geometry Node còn có thể thực thi […]

