Giải Thưởng Siggraph 2023 với nội dung: ACM SIGGRAPH Practitioner Award đã dành cho tác giả Ken Museth, hiện công tác tại NVIDIA với thành tựu tiếp diễn nghiên cứu phát triển tập thư viện của kiểu dữ liệu sparse volumetric Open VDB. (Đây là giải thưởng dành cho các hoạt động phát triển khoa […]
Author: Vu Pham
VFX Artist Làm Ra Game FX Phục Vụ Sản Xuất Video Games
Sledgehammer Games là một trong các studios nổi tiếng với dòng game Call Of Duty, nói về VFX Artist, công việc đòi hỏi khá là bao quát nhiều kỹ năng như lập trình, các kiểu ngôn ngữ scripting theo engine, các am hiểu về mỹ thuật và kỹ năng đọc vị về thời gian trong […]
FX Cho Game Là Phải Keo Sơn Với Gameplay Và Vô Hình
Một trong các hãng game uy tín Treyarch nói về công việc của FX team trong quá trình làm game. FX là lớp keo sơn kết nối gameplay với câu chuyện, giúp cho mọi thước được có ý nghĩa hơn, trau chuốt hơn và dễ hình dung hơn.Họ cũng nói về những thử thách vui […]
Rotoscoping Là Gì ?
Đây là một kỹ thuật đồ các đường nét dựa theo hình ảnh chuyển động gốc từ băng hình hay phim, ban đầu là ghi hình nhân vật trên phim, sau đó là trên băng hình video (ở những thời kỳ đầu thì băng tape chưa có xuất hiện). Đầu tiên được ứng dụng nhiều […]
25 Năm Trước Người Ta Làm Kỹ Xảo Điện Ảnh Số Hóa Thế Nào
Goran Kocov, một kỹ sư kỳ cựu từng làm việc tại Industrial Light And Magic, bật mí cho biết cách đây 25 năm họ đã dùng những công cụ nào để thể hiện kỹ xảo và hoạt hình trên màn ảnh rộng. Những công cụ được dùng vào thập niên 90 là những phần mềm […]
Qui Trình Thực Hiện Virtual Production Trong Điện Ảnh Bởi The Third Floor
The Third Floor một studio chuyên về diễn họa trong lĩnh vực điện ảnh, đã ra mắt một video mô tả toàn bộ một qui trình đầy đủ của quá trình triển khai virtual production
Phỏng Vấn Chủ Tịch Của Hãng Kỹ Xảo ScanlineVFX Về Làm Phim 2012
Bộ phim 2012 với những kỷ xảo rất hiện đại và ngoài sức tưởng tượng được sản xuất vào năm 2009, tạo được tiếng vang rất lớn trong nghành kỹ xảo cũng là sự góp sức của rất nhiều những studio chuyên về công tác thực hiện các hiệu ứng FX thảm họa Phần nhiều […]
Một Cái Course Dạy Rigging Đồ Cơ Khí – Hard Surface Trong 3DS Max
Vốn dĩ những thứ liên quan robotic, droid, kiểu khoa học viễn tưởng như phi thuyền, thì tương lai là các đối tượng hứng thú mà tôi hay quan tâm. Ngày trước sử dụng 3DS Max thường thấy các course dạy tập trung vào việc thực hiện hiệu ứng nhân vật, diễn xuất nhân vật, […]
Phần 1: Real-Time VFX Tư Liệu Và Hướng Dẫn Cho Người Mới Thực Tập
Làm quen cơ bản rồi sau đó nâng cao dân với kỹ năng real-time FX cho game ? đây là các tư liêu giúp cho bước cơ bản bắt đầu đơn giản hơn. Hiện nay đang có 2 phong cách thiết kế FX hiệu ứng cho video game. (Gọi FX là hiệu ứng – effects. […]
Houdini Flip Fluid Shelf Tool Giải Thích Các Chức Năng Của Công Cụ Tạo Chất Lỏng Trong Houdini
Sử dụng Phần shelf tool khi học và sử dụng Houdini sẽ tự động tạo ra một hệ thống node liên kết để tạo ra các hiệu ứng physical simulation dành cho chất lỏng, liquid fluid. Hệ thống xử lý solver dựa trên phương thức tính toán chất lỏng FLIP. Trong Houdini FLIP fluid, một […]