CGI Archives - Page 8 of 44 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Houdini: Công Cụ Dem Bones Tích Hợp Trong HDA SideFX Lab

Với việc đang tiến hành nhiều về truyền thông cũng như phát triển các công cụ vào bộ SideFX Lab (cung cấp miễn phí) dành cho người dùng Houdini sử dụng trong sản xuất phát triển video game. SideFX đã có rất nhiều động thái truyền thông và hỗ trợ kỹ thuật đến nhóm người […]

Cebas Thinking Particle 7 Ra Mắt Teaser

Như vậy sau một thời gian dài, Cebas Thinking Particles đã có một cú thay đổi ngoạn mục, chấm dứt chuỗi đặt tên Cebas TP 6 drop 1 2 3 4 5 … mà đã thay đổi hoàn toàn engine sang Cebast Thinking Particles 7. HIỆN TẠI chưa có gì thông tin nhưng founder của […]

RenderMan 24.1 Cập Nhật Và Bug Fixed Bao Gồm Hỗ Trợ Blender 2.93.1 (LTS)

Pixar vừa công bố bảng cập nhật mới 24.1 cho RenderMan, nhiều cập nhật và sửa lỗi sau 1 tháng Pixar phát hành chính thức RenderMan 24, chủ yếu là các lỗi khi ra public và những thứ không tương thích. Link đến những thay đổi cập nhật ở đây: https://rmanwiki.pixar.com/display/REN24/Release+Notes Có hỗ trợ cho […]

Houdini Common Node Thường Dùng Dành Cho Artist

Các node thường dùng trong Houdini, hay gọi là Houdini Common node: Phần 1 https://youtu.be/TWJvCOweGvY?list=PLq1_VA8SBUmgmSP4xJyyZyWGPPUPD45dn Phần 2 https://youtu.be/j3Qqiy6uC5I?list=PLq1_VA8SBUmgmSP4xJyyZyWGPPUPD45dn Giải thích các SOP Node hay dùng: https://lamphimquangcao.tv/can-ban-hieu-ve-cac-sop-node-trong-houdini/ Các attribute hay dùng để manipulate khi làm việc với Houdini: https://youtu.be/55UPWemBdPM Thường xuyên dùng nhất, bbox với chramp bằng VEX function: https://youtu.be/ZoQEIdCMQ_Y Giải thích và cách dùng các […]

Các Pattern (Noise) Type Có Trong Phần Mềm Render Thông Thường

Các pattern (noise) nhằm hỗ trợ thực hiện các thao tác setup procedural shader thuận tiện hơn, ứng dụng của noise pattern rất rộng từ video games tới làm phim hay cả các môi trường thiết kế kiến trúc và vật liệu xây dựng, vải sợi may mặc, thời trang … Danh sách Noise Pattern […]

Material, Shader, Texture Trong Đồ Họa Là Gì

Trong hình họa digital, khi nói về “painting” – vẽ, người ta hay nói rằng phải hiểu được shape, form, material, texture. Thì đây hiểu là cần nắm bắt được cái hình, cái dạng, vật liệu (hay chất liệu) cụ thể và kiểu mẫu “pattern” của những chi tiết vật liệu. Material là một loại […]

BEER – NPR Render Cho Blender Dành Cho Render Stylize

Một dự án mã nguồn mở của Blender đã triển khai trong năm ngoái đó là BEER, một phần mềm render sẽ giúp Blender có khả năng thực hiện mạnh mẽ các hình ảnh stylize tức đối nghịch với loại hình photo realistic look kiểu Physical Based Rendering. Các kiểu hiệu ứng render này rất […]