Augmented Vertex Block Descent Vertex Block Descent là một phương pháp mô phỏng vật lý siêu nhanh, ổn định và chạy được song song (parallelizable). Nó giúp tính toán hiệu ứng vật lý như va chạm, khớp nối, ma sát,… bằng cách hội tụ đến kết quả của implicit Euler (một phương pháp giải phương […]
Tag: gpu
Solve Dynamic Simulation FLUID Đồng THời Kết Hợp Máy Học PICT
Gần đây một nhóm nghiên cứu dẫn đầu bởi Aleksandra Franz đã tung ra mã nguồn (open source) cho Solver với phương pháp tạo Dynamic Simulation FLUID một cách rất thời thượng, sử dụng GPU để tăng tốc simulation thông qua các bước solve sẽ kết hợp (Simulation-coupled) máy học để tạo ra kết quả. […]
Tính Kỹ Thuật Của MPM Solver Trong Phim Hoạt Hình Disney Frozen
MPM Solver là Material Point Method một phương pháp sử dụng máy tính để tính toán giả lập theo vật lý thực tế dựa trên các con số toán học để tạo ra các kết quả hiệu ứng cát, bùn, thể rắn, cao su, mật ong, nước … Các con số toán học có nghĩa […]
AI Generate Hoạt Động Thế Nào ? Và Course Học Của Nvidia Về AI Gen
Từ ngày có Mid Journey để generate ra hình rồi có Dall.E có Stable Diffusion. Tới hồi video thì có Runway ML, có Pika Lab, và gần đầy là SORA từ Open AI (nhà sáng chế tạo ra ChatGPT đình đám) đã hết sức ngoạn mục tham gia cuộc chơi AI Video Generate, những video […]
Kỷ Nguyên Mới Cho Video Đám Mây – NVIDIA Thay Thế Codec Bằng Neuron Network
Có lẽ lần này các ông các bà ở Nvidia tránh covid nên thật sự đã nghĩ ra vô vàng điều kỳ diệu, đó là sức mạnh của work from home đó các bồ, tui thấy cứ ngồi chay ỳ ngay cái máy ở văn phòng mà không ra được tí tưởng tượng nào thì […]
Render GPU Nhanh Nhất Hiện Nay Redshift 3D Đang Phát Triển Cho Blender
Hiện tại Redshift 3D cũng đang trong giai đoạn triển khai một plugin để thực hiện render trong Blender, có lẽ là sẽ tung ra trong vài tuần nữa, hiện tại Redshift 3D cho Blender vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm Alpha. Phiên bản Redshift này sẽ là 3.0, đang được thử nghiệm rộng […]
Embergen hợp tác với OTOY
Embergen là một fluid simulation thời gian thực dành cho game, sẽ giúp tương lai các realtime vfx artist không cần phải mất thời gian vất vã chỉ để chỉnh vài thông số và chờ hàng giờ, hàng ngày chỉ để update được texture hiệu ứng vào game. Nay sẽ hợp tác với OTOY là […]
OTOY Dùng Arnold Shader Vào Hệ Thống GPU Render Token
OTOY là nhà phát triển rendering ray tracing GPU – Octane, đây là render với mục tiêu ra chất lượng hình ảnh điện ảnh, tốc độ nhanh và chuẩn thông qua ray tracing trên GPU. Ngoài ra OTOY còn đang phát triển một hệ thống render farm ứng dụng công nghệ block chain lên GPU […]
Tính Co Giãn Của Cơ Thông Qua CG Từ Hệ Thống Hạt (Particle)
(Có cập nhật của ngày 9 tháng 4, 2020 ở phía cuối bài về nghiên cứu) Đây là một paper (một sáng chế, một nghiên cứu của tiến sỹ, hậu tiến sỹ – ở Việt Nam post doc là giáo sư, ở nước ngoài không theo chức danh) của một giáo sư (post doc) đã […]
Pixar USD Là Gì ? Có Lợi Ích Gì Cho Một Studio Làm Về CG/Animation/VFX
Trong tuần này đám đông hâm mộ Blender nhận tin Blender cũng đang bắt đầu những bước đi đầu tiên với việc ứng dụng Pixar USD cho Blender. Các anh em họa sỹ nói chung cũng có nhiều thắc mắc không hiểu Pixar USD là gì và ảnh hưởng gì đến hòa bình thế giới […]