Đây là một cái slide của công ty DiBIAT Inc do Wanho Choi làm CEO nói về Stable Diffuse SD. Anh sẽ giải thích tất cả mọi thứ về AI generative hình ảnh hay còn được biết là image generative từ prompting văn bản chỉ thị đầu vào dựa trên mô hình SD, cách để […]
Mục: Công Nghệ Khoa Học
AI Generate Hoạt Động Thế Nào ? Và Course Học Của Nvidia Về AI Gen
Từ ngày có Mid Journey để generate ra hình rồi có Dall.E có Stable Diffusion. Tới hồi video thì có Runway ML, có Pika Lab, và gần đầy là SORA từ Open AI (nhà sáng chế tạo ra ChatGPT đình đám) đã hết sức ngoạn mục tham gia cuộc chơi AI Video Generate, những video […]
AI – Machine Learning Ứng Dụng Sản Xuất Thông Qua Sử Dụng Houdini FX
Khi nói về AI thì thường sẽ được phân tách ra 3 hạng mục: AI, Machine Learning, Deep Learning. Nhìn chung thì AI là chỉ tới tập các lệnh được đặt ra bởi con người và máy sẽ giải quyết, thực thi nó, ánh xạ lạ phải ứng theo cách con người đã thiết lập […]
Vượt Trội AI Stable Diffusion Do Nền Tảng Pika Labs Thử Nghiệm
Text To Video AI Mặc dù vẫn đang trong vòng phát triển tuy nhiên thế hệ mô hình AI này cũng đang làm rất nhiều prompt artist cảm thấy vô cùng hứng khởi, mong muốn được sớm sử dụng thông qua bộ set mới này vì lý do nó có thể giữ mức trung bình […]
Định Dạng USD Đổi Tên Thành Open USD Để Không Nhầm Với Đơn Vị Đô La Mỹ
Các đơn vị đồng phát triển USD đã thống nhất đổi tên (rebrand) lại thành OpenUSD. Dễ hiểu và tránh nhầm lẫn cho quá trình tìm kiếm thông qua internet, nhất là nhầm với đơn vị tiền tệ của Mỹ là US Dollar (Đô La Mỹ). Liên kết định hình mới tại đây: https://openusd.org/release/index.html Có […]
25 Năm Trước Người Ta Làm Kỹ Xảo Điện Ảnh Số Hóa Thế Nào
Goran Kocov, một kỹ sư kỳ cựu từng làm việc tại Industrial Light And Magic, bật mí cho biết cách đây 25 năm họ đã dùng những công cụ nào để thể hiện kỹ xảo và hoạt hình trên màn ảnh rộng. Những công cụ được dùng vào thập niên 90 là những phần mềm […]
Bit per Color và Bit per Pixel Là Gì
Độ sâu màu (Color Depth) cũng được biết đến là bit depth. Theo các hệ thống cũ trước đây, thường nhận biết kiểu màn hình hay hệ điều hành với tổng số màu có thể hiển thị VGA, XVGA, thường dùng thuật ngữ bit per pixel. Thuật ngữ bit ở thời kỳ hiện đại nhất […]
Tư Liệu Về AnisoMPM Cơ Chế Thể Hiện FX Xé Thực Phẩm, Trái Cây Được Công Bố Miễn Phí
Phần giải thuật, toàn bộ paper và các video giới thiệu về solver thể hiện animation cơ chế hủy hoại, lột, xé tan te tua một vật thể như thức ăn, trái cây… đang được công bố miễn phí, toàn bộ nghiên cứu được phát hành cho tất cả mọi người tham khảo. Đây là […]
Dấu Ấn Phát Triển Mới Về Khói – Fluid Simulation 2021: Spiral-Spectral Fluid Simulation
Theo như các bạn có tìm hiểu về fluid simulation (mọi thứ không chỉ chất lỏng như nước, mà bao gôm cả khí ga, khói …) thì đều dựa trên các cơ sở luật vật lý và từ đó các phần mềm sẽ được tạo ra để chạy tính toán các kết quả. Spiral-Spectral Fluid […]
Phát Triển Post Process Chi Tiết Lên Bề Mặt Surface Liquid Simulation Low Res
năm #Siggraph2020 có cái paper này rất độc, là dùng toán nhân tử Lagrangian tìm cực tiểu và cực đại của giá trị ép (pressure) trên mỗi vị trí của chất lỏng cục bồ nhắm đánh giá và deform mặt nước, ứng dụng vào build bề mặt cho fluid simulation Sắp hết cái thời dùng […]

