Nói về Physical Solver thì hồi thời kỳ 10 năm trước, Bullet Solver là cái rbd solver rất nhẹ, open source, ILM đã adopt cái này viết lên trên đó một cái SimplyBullet rất nổi tiếng mà hiện nay Blender có adopt (nhưng chắc ko phải thế mạnh nên nó ko phát triển được ngon […]
Mục: Công Nghệ Khoa Học
Siggraph 2020 Các Course Về Shader Dựa Trên Physical Based Rendering Cho Phim Và Cho game
SIGGRAPH 2020 Course: Physically Based Shading Từ Lý Thuyết Tới Thực Tiễn Ứng Dụng PBR (link hiểu Physical Based Rendering là gì: https://lamphimquangcao.tv/mo-hinh-pbr-la-gi/) PBR nói chung là các công nghệ về ánh sáng, vật liệu và rendering giúp tạo ra sản phẩm đồ họa CGI như thật, trước đây khi chưa có các kiểu công […]
Animation Điền Vào Chỗ Trống Tự Động – In Between Frame
Phải nói về mặt công nghệ đáp ứng nghành giải trí, điện ảnh ngày càng phát triển vũ bão, ngày xưa mất 4 5 năm mới thấy sự lột da đổi xác, giờ đây chỉ cần đầu năm mới ra công nghệ tột bậc, cuối năm đã thấy công nghệ outdated cả trong thực tiễn […]
Facebook Avatar Là Hình Thật Lấy Voice Của Người Dùng Sync Vào
Một quá trình nghiên cứu đã tạo ra những AI từ Facebook để giờ đây không cần một camera chuyên dụng để tracking khuôn mặt, Facebook vẫn có thể tạo ra các avatar như người thật với chất giọng và biểu cảm là của người dùng. Cái này real time luôn, điều này cũng có […]
Nâng Cao Tìm Hiểu Về Monte Carlo Rendering: Gia Tài Của Nhà Nghiên Cứu Lừng Danh Jaroslav Křivánek (Khóa Học Tại SIGGRAPH 2020)
Jaroslav Křivánek là một nhà nghiên cứu được tôn trọng và vô cùng nổi tiếng. Trong suốt những gì ông đã công bố và đóng góp vào lĩnh vực khoa học máy tính về giả lập ánh sáng di chuyển, bản thân anh cũng tạo ra những làn sóng và xu hướng tạo cảm hứng […]
Các Màn Hình Hỗ Trợ G-Sync 360Hz Cho Game Thủ Thi Đấu Từ Nvidia
Phải nói với sự kiện ra mắt dòng kiến trúc mới của các loại GPU Geforce RTX mới Ampere, đi cùng với công nghệ phát triển màn hình có tiêu chuẩn latency lên đến 360Hz, Nvidia đang đưa ra một nấc mới cho nghành thiết kế sản xuất màn hình chơi game. Với độ trễ […]
NVIDIA Geforce RTX Series 30 Hoạt Động Công Bố Dòng GPU Mới Cùng Hàng Loạt Công Nghệ Của Hãng
CEO của hãng NVIDIA đã chính thức công bố sự kiện tung ra hàng loạt công nghệ và sản phẩm của hãng. Dành cho gameer, dành cho các nhà phát triển về khoa học, dành cho các nhà làm phim. Nvidia giờ đây đã trở thành một công ty phát triển toàn diện về phần […]
Giới Thiệu Cơ Bản Thực Hành Tạo Ra Virtual Production Cho Indie & Các Show Như Làm Phim Quảng Cáo Kinh Phí Thấp
Với những kiến thức về virtual production trên những set phim trường khổng lồ, các nhà làm phim Indie và các show nhỏ hơn như ở những đất nước Đông Nam Á, điển hình như ở Việt Nam, ứng dụng vào làm phim quảng cáo, làm phim truyện truyền hình với kinh phí đầu tư […]
Virtual Production Kỹ Xảo Điện Ảnh Sang Trang Mới | Cùng Nghe Cinematographers Greig Fraser Diễn Giải Về Quá Trình Sản Xuất Mandalorian
Virtual Production Năm 2020, cả thế giới chứng kiến sự lên ngôi của Virtual Production trong điện ảnh và phát triển qui mô, chuẩn xác dành cho kỹ xảo điện ảnh vfx, một loại hình mới về setup phông nền ánh sáng cho studio, cơ bản nhất là dùng hệ thống màn hình LED với […]
OpenVDB Nay Đã Có Thêm Hỗ Trợ GPU Với Tên Gọi NanoVDB
Khói lữa lên đi anh em, khôgn thể tưởng tượng từ ngày có OpenVDB thì cách mạng về simulation hiệu ứng FX và các kiểu thực hiện procedural trên volumetric nói chung dễ dàng hơn, nhanh hơn rất nhiều lần so với trước đây, có thể gọi là gấp 10. Đó là thành quả của […]

