CGI Archives - Page 9 of 43 - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Sverchok Add-on Làm Procedural Từ Trước Geometry Node Và Đã Trưởng Thành

Mặc dù hiện nay Geometry Node đang được phát triển dần vào trong Blender, tuy nhiên thế giới procedural đã phát triển lâu trong Blender với add-on vô cùng nổi tiếng là Sverchok (link tải về). Ở đây ta không có ý tưởng so sánh Geometry Node và add-on Sverchok, vì cơ bản là hoàn […]

3D Studio Max Và Python

3DS Max có riêng bộ script của mình là Max Script rất mạnh mẽ, từ Max Script mà thế giới làm phim, làm video game, làm phim kiến trúc đã từng có những công cụ sử dụng trực tiếp không cần tới plugin (một phần rất khó chịu khi sử dụng 3DS Max), đa phần […]

Quá Trình Mò Làm VDB Volume Motion Velocity Thành AOV Trong Houdini Arnold Làm Motion Blur

Sản xuất thiết kế khung hình cinematic, VFX cho phim, cho game luôn cần motion blur, có mới nhìn chân thực. Giờ nó trở thành một thứ phải có trong mọi phần mềm render CPU, GPU, và ngay cả Unreal Engine, Unity. Tuy nhiên sẵn có là chỉ đúng với “geometry mesh” hình khối, còn […]

Dùng Mari Làm Texture/Surface Công Cụ Tiêu Chuẩn Chung Của Các Studio VFX Cho Phim Và Cinematic Game

Để làm texture, các VFX studio (làm phim, làm cinematic cho game) lòng vòng thế giới thường hay dùng công cụ là Foundry MARI (High-resolution digital 3D texture painting) để làm texturing và surface, đây là các kênh video để theo dõi và học tập MARI nếu có ý muốn trong cuộc đời này, hãy […]

Tool Hiển Thị File PIXAR USD Trong Windows Explorer Của Activision

Tiêu chuẩn file Pixar USD hiện nay không chỉ là một xu hướng cho các phần mềm DCC liên tục tiếp nhận và cải tiến các module tạo ra những bộ đọc/ghi (I/O) trung gian giúp hoàn thiện pipeline đa dạng phần mềm trong các studio làm phim điện ảnh, VFX, làm phim hoạt hình, […]

Thiết Lập Houdini.env Và Hiểu File Khai Báo Môi Trường Mạng Network Cho Houdini FX Làm Việc

Đây là cách ở trong một môi trường có mạng chia sẻ (network share) sử dụng file storage để chứa dự án và repository để cập nhật database thực hiện render farm. Đây là cách các thông tin setup sẽ thực hiện trong file Houdini.ENV. Những hướng dẫn này thuộc về phần [Production Pipeline] Phương […]