Cuối cùng thì sau mấy chục năm After Effects cũng đã thực hiện được nhiệm vụ cho phép render nhiều frame cùng một lúc trên các máy nhiều core, nhiều thread – gọi là đa nhiệm, đa nhân. Anh em render trên After Effects đã thoát cảnh đợi chờ mặc dù máy móc quá sức […]
Mục: CGI
QuickTexture Add-On Cho Thời Gian Ít Hoặc Làm Concept Art
Khi nghệ nhân bị thổi deadline cuống cuồn thì mọi thứ qui trình trở nên xa xĩ, tất cả tập trung vào làm sao để “get the job done” là chính. Mấy thanh niên đã đi làm am hiểu vụ này lắm đây. Mà điều này là rất khoái với concept artist, phát thảo tốc […]
Sverchok Add-on Làm Procedural Từ Trước Geometry Node Và Đã Trưởng Thành
Mặc dù hiện nay Geometry Node đang được phát triển dần vào trong Blender, tuy nhiên thế giới procedural đã phát triển lâu trong Blender với add-on vô cùng nổi tiếng là Sverchok (link tải về). Ở đây ta không có ý tưởng so sánh Geometry Node và add-on Sverchok, vì cơ bản là hoàn […]
3D Studio Max Và Python
3DS Max có riêng bộ script của mình là Max Script rất mạnh mẽ, từ Max Script mà thế giới làm phim, làm video game, làm phim kiến trúc đã từng có những công cụ sử dụng trực tiếp không cần tới plugin (một phần rất khó chịu khi sử dụng 3DS Max), đa phần […]
270 Video Hướng Dẫn Làm 3DS Max + TyFlow Đáng Xem
Đến từ khắp mọi ngóc ngách trên trái đất này, các artist thể hiện khả năng trình diễn tutorial của mình theo đủ mọi trình độ sư phạm, có chuyên nghiệp trong hướng dẫn làm tutorial đến lâu lâu mới làm một cái. Mặc dù vậy vẫn không làm kém đi sự phấn khích với […]
16 Video Mới Miễn Phí Của Redefine VFX Hướng Dẫn 3DS Max + TyFlow
Đây là danh sách video miễn phí của Redefine VFX https://bit.ly/3qhySye cùng kết hợp xem thêm các channel đáng xem về 3DS Max Tyflow Link tới playlist: https://bit.ly/3qhySye 270 Video Hướng dẫn 3DS Max và Tyflow Cũng đừng bỏ qua bài post 270 video hướng dẫn tutorial làm 3DS Max và Tyflow ở đây
Quá Trình Mò Làm VDB Volume Motion Velocity Thành AOV Trong Houdini Arnold Làm Motion Blur
Sản xuất thiết kế khung hình cinematic, VFX cho phim, cho game luôn cần motion blur, có mới nhìn chân thực. Giờ nó trở thành một thứ phải có trong mọi phần mềm render CPU, GPU, và ngay cả Unreal Engine, Unity. Tuy nhiên sẵn có là chỉ đúng với “geometry mesh” hình khối, còn […]
Dùng Mari Làm Texture/Surface Công Cụ Tiêu Chuẩn Chung Của Các Studio VFX Cho Phim Và Cinematic Game
Để làm texture, các VFX studio (làm phim, làm cinematic cho game) lòng vòng thế giới thường hay dùng công cụ là Foundry MARI (High-resolution digital 3D texture painting) để làm texturing và surface, đây là các kênh video để theo dõi và học tập MARI nếu có ý muốn trong cuộc đời này, hãy […]
Tool Hiển Thị File PIXAR USD Trong Windows Explorer Của Activision
Tiêu chuẩn file Pixar USD hiện nay không chỉ là một xu hướng cho các phần mềm DCC liên tục tiếp nhận và cải tiến các module tạo ra những bộ đọc/ghi (I/O) trung gian giúp hoàn thiện pipeline đa dạng phần mềm trong các studio làm phim điện ảnh, VFX, làm phim hoạt hình, […]
Thiết Lập Houdini.env Và Hiểu File Khai Báo Môi Trường Mạng Network Cho Houdini FX Làm Việc
Đây là cách ở trong một môi trường có mạng chia sẻ (network share) sử dụng file storage để chứa dự án và repository để cập nhật database thực hiện render farm. Đây là cách các thông tin setup sẽ thực hiện trong file Houdini.ENV. Những hướng dẫn này thuộc về phần [Production Pipeline] Phương […]

